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捕鱼游戏在线玩:君临之境内测版

|二次元角色冒险游戏

3d捕鱼 www.dpn3.com.cn 应用大?。?/i>1MB应用平台:Andriod应用等级:

应用语言:简体中文更新时间:2018-06-21应用官网:

君临之境内测版是小编为玩家版带来的一个抢先体验版本,玩家无需在官网预约即可抢先进入游戏体验,精致的二次元画风媲美端游画质和操作玩法,丰富有趣的玩法快来加入君临之境内测版开启策略冒险之路。

君临之境内测版简介

当世界末日突如其来的降临在人类的头上,是等待还是改变?

灾难毁灭了一个旧时代,灾难也创造了新世界。

当无尽的欲望失去了枷锁,前路就再没有救赎,唯有炼狱……

君临之境内测版

君临之境内测版特色

1、十分极简的画风设置给我们完美的对战和操作体验,化繁而简的手机操作体验;

2、经典的各种历史角色和动漫角色在异时空相融合,构建前所未有的二次元动漫世界;

3、自由组队开启策略对战冒险,4V4的多种队伍类型,配合丰富的策略对战玩法。

君临之境内测版玩法

1.UI风格非常清爽,没有过于繁琐或是不好看的地方,给人一种非常不错的第一印象。

2.战棋的游戏模式加上卡牌的操作让人耳目一新。配合手机平台简化后的战棋游戏一局时间不会很长,在移动和操作系统上的容错设定也很好,不容易出现误操作无法回滚的情况。

3.历史题材,虽说历史题材在如今市面上并非稀少,游戏也在尽量避开那些已有先入为主印象的角色在发掘一些更多的其他角色(我喜欢的就是这个,徐福真可爱,魏徵真可爱,卫青真可爱,手动[二哈]),但发掘角色,配上立绘只是第一步,如何把这个角色的萌点展现给更家才是游戏应该考虑的地方。

君临之境内测版更新说明

新加入了五名新角色

新加入了一批全新纪年

新增纪年成长系统

全新剧情,增加了PVE前五章的关卡内容

调整了部分技能效果以及动画表现

实装地形系统

实装任务系统

实装成就系统

实装新手引导

优化客户端,使游戏更流畅

优化了战斗中的场景表现

设计了全新的UI

优化了通感的动画表现

平衡了PVE关卡的难度梯度

君临之境内测版玩家评价

在b站上看了试玩视频后过来的(虽然有点晚了)。战旗加技能抽卡机制的创新战斗方式值得点赞,相比普通战旗的固有技能点点点多了不确定性,而且也更加需要考虑团队的配比和玩家的应变能力。下面提几条建议

1.地图太单一。因为是在b站看的试玩视频,没有自己玩过,所以只能说自己看到的(可能有失公允)。建议在之后的地图中加入高低差系统,同时地图可以适当扩大,加入更多障碍物和地形,不然后期就只是机械性走位然后依靠数值取胜。提议有些地图可以设计成双层,一上一下,角色通过楼梯,裂缝,绳索等进行换层,而玩家通过滑动换层进行布局。不仅提高了游戏性,也避免了地图过大导致难以看全的情况。

2.大招动画。我在看到战斗方式的时候,内心是激动万分的,再加上优秀的立绘和社保的动图,这游戏立马期待值上到五星。但是看到角色大招动画,还是难免有些失望,因为Q版动画人物的大招,怎么说呢……有点出戏,准确的说,你一个大招又是黑屏又是放大地进行特写,特效也做出来了,但因为是Q版,结果完全感受不到大招的气势……我个人感觉,如果能够做出立绘cg那种程度的大招动画(类似fgo那样),应该会好很多。当然,我知道这个要求很过分,因为制作组的工作量一下就变大了好几倍,但我还是希望制作组能考虑一下(因为真的很想看小姐姐r摇发大招的样子(*°?°)=3)

3.角色姓名。这个我写这篇文章的时候还没看官博,所以还不知道公测的时候准备怎么处理。但是古代名人娘化真的很出戏(可能我是个假的二次元死宅-_-||)。虽然各种军舰娘化,动物娘化,甚至星球娘化都表现很好,但部分人还是不太能接受这种娘化的。至少我看着岳飞前辈的名号还是不大敢把舌头伸出来舔的-_-||。再说其他的像某三国娘化的游戏至今平安无事,但也不代表以后神兽就不会下手,所以我建议最好还是放弃直接娘化。我觉得,游戏本身的设计非常出彩,人物的立绘以及动态图更是诚意满满,那制作组就应该要有自信,拿出一个自己原创出来的角色去与玩家分享,而不是借着某些东风打广告。实在是抛弃不了依托历史的这种故事设定,那你可以用“一骑当千”里的设定,这些少女只是借用了历史武将的力量,简单粗暴方便吃书→_→。当然,这只是建议,制作组有自己的考量,反正不管你们改不改,我是舔定了⊙ω⊙

4.文案。在b站的试玩视频里,我看了一段故事剧情,要说评价……完全的丢分。在整个剧情流程中,背景完全没有变化,人物没有表情全程就是贴图(哦,动图),主角也是完完全全没能给玩家带来代入感。你们真的是二次元人吗,你们有玩过galgame吗-_-||。至少学习一下fgo吧,剧情中每个角色的每个情感变化都有表情,场景变化带有背景的明暗变化以及更替,主角自己的选项也能让玩家慢慢产生代入感,事实上就连碧蓝航线也在新加入的物语系统里放弃了一贯的单方面叙述方式,加入了互动选项——因为只有互动才能让玩家代入其中??!最后,我希望制作组能够在角色的个人塑造上多下功夫,再漂亮的人设,如果内心空空如也那也只能是被用来社保的花瓶,只有用文字用灵魂将一个角色塑造出来,才会有人去喜爱她。只是画一个漂亮的姑娘,太简单了,网上随处都有,但这样的角色很快就会被遗忘。一个二次元的角色,本身就是虚假的,只有用有血有肉的对话和故事才能赋予灵魂,才能让玩家去喜爱,去愿意陪她在游戏中度过。我希望制作组能够用心地做好自己的角色,不依靠娘化的噱头,不依靠暴露的衣着,用文字与画笔去勾勒一个真正能在网络上存活着的精灵,到那时,我相信我们,也能与你们一同与她坚守在一起。

综上,这大概就是我对这款游戏的建议。希望你们能够越做越好,直到公测,我会一直等待。

软件截图
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